Cómo jugar el juego de tarjeta de Yuker

December 31

Euchre es un juego de cartas jugado con cuatro personas separadas en dos equipos y una baraja de 24 cartas. Euchre se juega de manera diferente en todo el mundo y es el más popular en Canadá y Estados Expresado. Los pasos para jugar Euchre en América del Norte son simples una vez que tenga su baraja de cartas y otros tres jugadores.

Instrucciones

Cómo jugar el Euchre Juego de cartas

1 Formar dos equipos con cuatro jugadores. Los compañeros de equipo tendrá que enfrentarse entre sí por sentado en lados opuestos de la mesa. Esta es hacia la izquierda por lo que las tarjetas se pueden reproducir y luego cambiar fácilmente entre compañeros de equipo.

2 Juega usando una baraja de 24 cartas, que consta de 9, 10, Jota, Reina, Rey y As en cuatro juegos, jugar Euchre convencional. Un jugador tiene que reparte las cartas de manera uniforme a todos los jugadores con las tarjetas que se enfrentan hacia arriba. El jugador que recibe la primera tarjeta Jack es el distribuidor de la primera parte.

3 Repartirá cinco cartas a cada jugador si usted es el distribuidor. Las cuatro cartas restantes se deben colocar boca abajo frente al distribuidor. Dé la vuelta a la tarjeta de la parte superior de las cuatro cartas. Esta tarjeta es conocida como la tarjeta y se utiliza para la licitación.

4 Pide a cada jugador si les gustaría a recoger la carta superior, si usted es el distribuidor. A menudo, el distribuidor le preguntará si el jugador quiere que la tarjeta sea "falsas". Si el jugador pide a recogerlo a continuación, el distribuidor tiene que agregar la tarjeta a su lado y descartar otra carta. Un juego de cartas de triunfo es cuando la orden en el ranking de las cartas es más alta que las tarjetas de los otros jugadores. Un Jack es la clasificación más alta de cualquier tarjeta. Tener Jacks del mismo color hará que sus posibilidades de triunfo aún mayor.

5 Llame a su palo de triunfo cuando no hay otros jugadores tienen que pedir las cubiertas de los distribuidores para convertirse arriba. Si nadie dice tener una trompeta, entonces es una repartición errónea y el distribuidor se convierte entonces en que cada vez es a la izquierda de ese jugador. Un punto se gana si la trompeta tiene éxito y se dan dos puntos si el equipo consigue ambos o sus trajes para vencer a los juegos de los otros dos jugadores. El juego termina cuando un equipo ha ganado 10 puntos.

Consejos y advertencias

  • En la segunda ronda, si pasan los tres jugadores entonces el distribuidor debe nombrar como traje de triunfo.

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