Juegos de sociedad de aula para el final de la escuela

December 15

Juegos de sociedad de aula para el final de la escuela


Cuando termina el año escolar, los estudiantes y profesores pueden sentirse un poco triste y nostálgico de los tiempos pasados ​​en el aula. Aunque el final del año puede ser agitada, la planificación de un "fin de año" de las partes puede ayudar a los estudiantes se despiden para el verano. Además de la comida y accesorios para planear algunos juegos de entretenimiento para que la fiesta sea aún más especial.

Arrugado

Dar a cada uno de los alumnos una hoja de papel. Pídales que escriban una de las características que poseen, tales como "me gusta leer libros de Roald Dahl" o "tengo tres carpetas Scooby Doo". Decir a los niños a recoger algo que los otros estudiantes tienen la oportunidad de reconocer. Una vez que todos terminen, haga que arrugan sus papeles, y los echan en una pila en el centro de la habitación. Instruir a los estudiantes a escoger uno de papel y tratar de averiguar a quién pertenece, haciendo preguntas. Juega hasta que todos los partidos de los papeles a los estudiantes derecha (ver referencia 1).

doble Charades

Escribe dos copias de cada una de las ideas sobre papeles de farsa. Doblar los papeles y colocarlos en un bol. Haga que los estudiantes se colocan en círculo y pasan alrededor de la taza. Cada estudiante escoge un papel. Cuando esté listo, haga que los estudiantes actúan sus charadas. Como jugador lleva a cabo, se ve que el estudiante la actuación de la misma farsa. Sigue jugando hasta que todos los estudiantes han emparejados (ver referencia 2).

Jaja

Reunir a los estudiantes en un círculo. Dile a todos a permanecer completamente sin sentido del humor, sin una sonrisa, a través del juego. Escoja un estudiante para empezar. Él dice "ja". El jugador a su derecha dice "ja". Este patrón continúa a través del círculo con los jugadores conseguir eliminado si sonríen, reír o hacer un ruido. El último jugador en pie, después de haber permaneció estoico lo largo del juego, gana (ver referencia 3).

¿Que has aprendido?

Antes del partido, llegar a tres o cuatro categorías relacionadas con lo que usted ha enseñado a lo largo del año. Los ejemplos incluyen "historia", "matemáticas" y "artes del lenguaje". Anote varias preguntas de trivia para cada categoría, basando las preguntas sobre las cosas que usted ha enseñado. La línea de los estudiantes hasta de un solo archivo. El primer jugador va primero. Ella llega a elegir una categoría, luego tiene que responder a esta pregunta correctamente. Si no es así, ella recibe una pregunta de una categoría diferente. Si ella no puede responder a esta pregunta correctamente, ella tiene que salir de la línea y el siguiente jugador tiene un turno. Continuar por la línea hasta que sólo quede un jugador, ganar el juego.


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