Conceptos en "Roller Coaster Tycoon 3"

February 18

Conceptos en "Roller Coaster Tycoon 3"


"Coaster Tycoon rodillo 3" de Atari permite crear el parque temático de sus sueños, colocando a cargo de la generación de ingresos mediante el tratamiento de los clientes de su parque, o "píos", a un bonito parque con atracciones que atraen a una diversa base de clientes. Dominar el modo Carrera de la simulación requiere la comprensión de sus conceptos económicos y de gestión subyacentes, que le permitirán diseñar tentadoras atracciones siempre dentro de su presupuesto. Su capacidad para alcanzar este equilibrio determinará su éxito en la creación de un parque temático consistentemente rentable.

Parque Disposición efectiva

Aprovechar al máximo el espacio en su parque es decisiva para maximizar los ingresos al proporcionar un fácil acceso a las atracciones y comodidades, y algunos escenarios modo carrera te obligan a diseñar nuevas atracciones alrededor de paseos e instalaciones preexistentes. Colocar un stand de información cerca de su entrada, como asoma recién llegados van a comprar mapas, lo que les permite encontrar rápidamente atraer atracciones y gastar más dinero en los paseos que de otra manera. Construir sus paseos más emocionantes hacia la parte posterior del parque, ya que esto da asoma una razón para pasear por todo el parque, haciéndolos más propensos a gastar dinero en paseos y concesiones.

Los atributos de la montaña rusa

montañas rusas "Roller Coaster Tycoon 3" de excitación poseen numérica, la intensidad y náuseas atributos que van de uno a 10. La emoción está determinada por la complejidad de su diseño de la pista y es el factor más importante para determinar cuántos tíos montan la montaña. La intensidad se determina por factores como la caída en picado gotas y los bucles de vértigo, y al mismo tiempo una alta intensidad puede atraer a los jóvenes pilotos, sino que también puede ser compensado por atributo Náuseas del paseo, que determina la probabilidad de que se asoma vómitos después de la sesión. La limpieza después de estos píos toma sus empleados de limpieza a otras tareas, mientras que la vista puede rebelarse otros tíos más, convirtiéndolos lejos del paseo. Apunta a una figura de la intensidad de gama media, ya que esto atraerá a los ávidos de emociones sin dejar de hacer el viaje tentadora para los tíos más mayores.

maximizar las ganancias

Mientras que usted desea maximizar sus ganancias de las atracciones del parque, la fijación de precios demasiado alto impulsará tíos más lejos, especialmente si usted cobra la entrada al parque junto con las cuotas de cada utilización. Si deciden cobrar la entrada al parque, fijar los precios bajos para la mayoría de las atracciones, la adición de una pequeña prima para los paseos con los valores más altos de excitación. Coloque los cajeros automáticos a través de su parque, como tíos más que se quedan sin dinero se irán, mientras que aquellos con un fácil acceso a dinero en efectivo se quedará en su parque de más tiempo y gastar más dinero.

El abastecimiento a los píos

Cada pío tiene sus propias preferencias en cuanto a los tipos de paseos y refrescos que apelan a él, y parte de lo que determina el sabor de boca es mía es su grupo demográfico. Los adolescentes y adultos jóvenes gravitan hacia las atracciones mecánicas más extremos, mientras que los niños y los ancianos los patrones se sienten atraídos por las atracciones más tranquilas de su parque. Aunque no se puede complacer a cada pío, el objetivo de una sección transversal de atracciones para atraer a los más diversa base de clientes posible. Puede hacer clic en asoma individuales para ver lo que piensan de los paseos y las concesiones de su parque, que le da los datos para ayudar a dirigir sus decisiones futuras de construcción.


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