¿Qué ocurre si obedecen al comandante en "Fable 2"?

February 26

"Fable II" es un juego de rol de acción desarrollado por Lionhead Studios. Esta segunda entrega de la serie "Fable", fue lanzado a finales de 2008 y se encuentra a 500 años después del juego original. Además, permite una gama de opciones de carácter, incluyendo el género, la sexualidad y la moral. La forma de jugar a través de algunas líneas de la trama afecta significativamente el juego. Por ejemplo, la elección de obedecer o desobedecer el comandante cambia su carácter moral y la cantidad de experiencia que se obtiene.

Aguja de Quest

Se encuentra con el comandante en el transcurso de la misión "hecho and Spire". Para iniciar esta búsqueda, ir a los muelles de Westcliff para cumplir con martillo. Tendrá que dejar todo su equipo y su perro con este personaje antes de salir. Yendo al Spire también cierra varias otras misiones y suspende todas las misiones activas. Capitán Raynards le llevará a la Aguja, donde será incluido como un guardia de Spire siguiendo el comandante. Esta misión incluye numerosas opciones morales, incluyendo la posibilidad de alimentar a los prisioneros hambrientos y si matar a personas inocentes.

Antecedentes comandante

El comandante es el primer resultado exitoso de un experimento con los fragmentos de la implantación de la Aguja en una persona. Él se desfigura y se viste todo de negro, pero ha aumentado la fuerza de voluntad. Es un seguidor del Señor Lucien Fairfax, principal antagonista del juego.

semana 38

Después de 38 semanas en el Spire, el comandante y te ordena a la zona de detención de prisioneros reloj citación. El otro guardia en esta área va en las vacaciones. Usted tiene la opción de obedecer las órdenes del comandante y matar de hambre a los prisioneros o para ofrecerles un poco de comida. La alimentación de los presos le da 30 puntos buenos por prisionero. Matarlos de hambre le da 25 puntos malos cada 30 segundos. La alimentación de los presos que también cuesta experiencia: 1,600 primera vez, 2.400 el segundo tiempo y 4,000 tercera vez.

semana 137

Después de 137 semanas en el Spire, se le cita una vez más antes de que el comandante. Esta vez, él quiere que mates a Bob, un compañero de guardia se conocieron al llegar. El comandante le da un machete maestro para esta misión. Puede obedecer al comandante, matar a Bob y ganar 50 puntos malos o desobedecer y atacar al comandante. atacándolo no tiene éxito y hace que ganes 50 puntos buenos. También le cuesta un poco de experiencia. En ambas situaciones, Bob muere y no tiene que mantener el machete.

Años después

Después de varios años en el Spire, el comandante citación a encontrar un guardia que falta. Después de encontrar el cuerpo del guardia, se obtiene una pistola de un reloj de acero, machete de acero y tres todos panacea pociones de salud. Garth, el héroe de la voluntad, aparece detrás de usted y le libera de collar de la obediencia del comandante, que le impide perder más experiencia para las buenas acciones. Siga Garth a la oficina del comandante y matarlo usando ataques cuerpo a cuerpo con carga y voluntad poderes; a continuación, la lucha su camino de vuelta al barco.