Reglas Oficiales para jugar Farkel

June 1

Reglas Oficiales para jugar Farkel


Farkle es un juego de dados jugado con por lo menos dos jugadores. El juego es ampliamente cree que se originó en el siglo 14. Hay varias versiones del juego, incluyendo uno que se envasa en tubos metálicos delgados y renombrado "Farkel." No importa cómo se escribe el nombre del juego, las reglas siguen siendo los mismos.

Empezando

Conseguir un juego de Farkel comenzó es un proceso sencillo. materiales necesarios son los siguientes seis dados, materiales de escritura de llevar la cuenta y una superficie plana sobre la que jugar. Dos o más personas pueden jugar; Sin embargo, el número de jugadores es sugerido al menos tres y no más de ocho. Para determinar quién comienza el juego, cada jugador tira un dado; el que recibe la puntuación más alta comienza el juego.

Tanteo

La puntuación es un complejo, pero integral, las facetas del juego. Cada 1 puntuaciones de 100 puntos. Cada 5 puntuaciones de 50 puntos. Rodando tres puntuaciones de 1 a 1.000 puntos; tres de 2 puntuaciones de 200 puntos; tres de 3 puntuaciones de 300 puntos; tres de 4 puntuaciones de 400 puntos; tres de 5 cuentas 500 puntos; tres puntuaciones de 6 600 puntos.

Tres pares de números puntuaciones de 500 puntos; rodando cuatro de una clase puntuaciones de 1.000 puntos; rodando cinco de un tipo de marca tres puntos 1.500; rodando seis de la puntuación de un tipo de 2.000 puntos y rodar una recta (1, 2, 3, 4, 5, 6) marca 1.000 puntos.

Scoring puede completarse de varias maneras, dependiendo de la combinación de dados. Por ejemplo, si un jugador saca un 2, 2, 2, 5, 6, 6, que puede mantener los tres de 2 y un 5 por 250 puntos y hacer rodar los dados restantes. Ella también podría mantener sólo el 5 por 50 puntos y hacer rodar los dados restantes cinco. Cada vez que un jugador tira el dado, la puntuación se calcula por separado.

Cómo jugar

El objetivo de cada jugador es Farkle para lograr la más alta puntuación de más de 10.000. Para jugar, cada jugador toma un turno para tirar los dados. Si el jugador marca un mínimo de un punto, se puede tomar los dados de puntuación fuera de juego y depositar los puntos o continuar tirando los dados. Si el jugador no consiguió ningún punto, tiene que pasar los dados al siguiente jugador y tomar un "Farkle", que elimina los puntos que el jugador ha acumulado en su turno.

De vez en cuando, un jugador puede anotar en todos los dados. Esto se conoce como "dados calientes;" el jugador tiene la opción de rodar todos los dados de nuevo o depositar sus puntos y pasar al siguiente jugador.

Cada jugador debe anotar los puntos que marcó en su turno y pasar los dados al siguiente jugador. Los dados se pasan las agujas del reloj.

Los jugadores continúan hasta que alguien llega a 10.000 puntos, momento en el cual comienza la ronda final. Cada jugador tiene un turno más para anotar tantos puntos como sea posible. Quien tenga más puntos al final, gana el juego.


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