Cómo mover una manzana a la torta de pan en Build a Bear para DS

July 26

El juego "Build-a-Bear Workshop: Bienvenido a Hugsville" para Nintendo DS está basada en el "Build-a-Bear" cadena de tiendas; usted puede crear su propio oso de peluche relleno y jugar a juegos e interactuar con él. Una de las actividades que puede hacer con su nuevo "Build-a-Bear" en el juego es el bicarbonato de dulces. Se puede utilizar un molde para hacer tortas para compartir con su animal de peluche.

instrucciones

1 Entra en "Hugsville" e ir al mercado. Encontrar el proveedor de manzana y comprar una bolsa de manzanas; el oso puede comer las manzanas crudas o cocerlos en forma de pasteles y tartas.

2 Volver a la casa de su oso y entrar en la cocina. Empezar a hornear una vez que entras a la cocina; elegir qué tipo de tratamiento que tengan que cocer. Crear un pastel de manzana con las manzanas que haya comprado.

3 Utilice la aguja de su DS para añadir todos los ingredientes necesarios para la torta de pan. Toque en la bolsa de manzanas y arrastre las manzanas de la bolsa de la torta de pan.

4 Colocar el molde en el horno para hornear. Cuando se lo saca, el oso puede tomar un trozo y se lo comen.

¿Cómo se puede desbloquear el segundo lugar en el mundo "Diddy Kong Racing" para la DS Con tramposos?

July 26

"Diddy Kong Racing DS", un juego de carreras basado en kart, fue lanzado para el Nintendo DS en 2007. Los jugadores deben completar cinco mundos para terminar el juego, con cada mundo que ofrece una serie de etapas en las que se deben completar. Una vez que todas las carreras en un mundo se ha completado, un nuevo mundo se abre. Por ejemplo, la derrota del primer mundo, Dino de dominio, desbloquea el segundo mundo, copo de nieve de la montaña. Si bien no hay tramposos en "Diddy Kong Racing DS" que le permiten desbloquear mundos más rápido, hay algunas habilidades ocultas que puede utilizar durante el juego que aumentan sus posibilidades de ganar una carrera.

instrucciones

1 Mantenga pulsado el botón "A" cuando las palabras "Get Ready" comienzan a desaparecer de la pantalla al inicio de la carrera. Al pulsar el botón "A" en el momento oportuno permite que tu personaje para recibir un impulso de velocidad al comienzo de la carrera, que le impulsaron a la posición de primer lugar.

2 Conducir directamente detrás de otro corredor hasta que las líneas blancas en la parte lateral de su kart. Cuando esto ocurre, se mueven a ambos lados de la regata y de los alcanzará en un arranque de velocidad. Esta técnica se conoce como la redacción y se puede utilizar en cualquier corredor en el juego.

3 Presione "A" correcta antes de utilizar un elemento globo azul o antes de subir una cremallera, la flecha roja y amarilla colocado en la pista. Normalmente, estos elementos que dan un impulso de velocidad durante unos segundos. Sin embargo, con la tecla "A" justo antes de usarlos, que ganar velocidad adicional.

Consejos y advertencias

  • Practicar las carreras que está teniendo problemas con el modo "Single Race". Esto le permite aprender la pista y estar mejor preparados para los desafíos que ofrece.

Consejos para desarrollar Telekinesis

July 26

Consejos para desarrollar Telekinesis


Telekinesis es la capacidad de hacer que un objeto se mueva mediante el uso de la mente por sí sola. Se cae bajo el paraguas de la psicokinesis junto con una serie de otras habilidades que aparentemente desafían las leyes conocidas de la física. Estos dones o habilidades incluyen la percepción extrasensorial, la capacidad de influir en los acontecimientos, electro-psicokinesis y una serie de otras habilidades. Aunque aparentemente inexplicable por medios conocidos, tales habilidades pueden explicarse haciendo referencia a la física cuántica, una rama de la física aún no está completamente entendido.

Una breve historia

Cuando se utilizó por primera vez la frase en 1890 por el investigador ruso Alexander N. psíquica Aksakof, telequinesis se refiere al movimiento de objetos por medios sobrenaturales, como los duendes y otros espíritus juguetones. Psicokinesis fue añadido al diccionario casi 25 años más tarde, cuando se planteó que tales fenómenos podrían ser causados ​​por el cerebro humano. Otros fenómenos aparentemente inexplicables ya que se han añadido al grupo de los sucesos que caen bajo el paraguas de la psicokinesis.

El cuerpo sutil

Los seres humanos tienen un cuerpo etérico que es una copia exacta del cuerpo físico, sino que se compone de un campo de energía. Este "cuerpo sutil" puede ser controlado por la mente. Esta es sólo una de las cosas que ocurren durante la meditación. El cuerpo sutil también puede ser alterado durante las sesiones con cristales, piedras, reiki y péndulos de curación. Se cree que esta energía puede ser controlada y se concentra por el cerebro de tal manera que influye en cuantos de energía, provocando fenómenos remoto. Este control se ve más fácilmente en la percepción extrasensorial, cuando dos personas que están "en la misma onda" piensan de la misma cosa exactamente al mismo tiempo, un fenómeno que se vio con frecuencia en las almas gemelas muchos miles de millas de distancia.

Pensamiento positivo

La capacidad para llevar a cabo la telequinesis llama para el control de todo el potencial de la mente. No hay que esperar para poder llevar a cabo la telequinesis la primera vez que lo intente. Usted debe poner en primer lugar la mente en un estado de relajación que se alcanza más fácilmente a través de la meditación. Cuando haya alcanzado esta debe concentrar sus pensamientos en la fabricación de un objeto se mueva. Utilice un objeto pequeño, como una horquilla o un clip de papel. Lo más importante de todo es que hay que creer en lo que está haciendo. Desterrar todos los pensamientos negativos de la mente, dejando solamente los positivos.

Perseverar

No se desanime si usted no puede mover un objeto en su primer intento, o incluso sus primeros cien intentos. Telekinesis requiere una gran cantidad de perseverancia y paciencia. Entrar en la práctica de dejar de lado un cierto período de tiempo todos los días y se adhieren rígidamente a practicar telekinesis en ese momento todos los días. La práctica de todos los días le ayuda a desarrollar sus talentos, que vendrá en el futuro como una segunda naturaleza. Telekinesis, al igual que todos sus primos cercanos, es una ciencia todavía en estudio, y sólo unas pocas personas han llegado a dominar la disciplina.

¿Dónde puedo encontrar el arco amigo en "Pokemon?"

July 26

Después de haber completado la trama principal del juego, puede comenzar su búsqueda para obtener el amigo del arco en "Pokémon Mundo Misterioso: Equipo de Rescate Azul". Con este artículo, se le aumentar las posibilidades de su carácter de reclutar a un Pokémon en 10 por ciento, que es crucial para la obtención de los Pokemon más raro. Hay un par de mazmorras en el juego donde se puede encontrar el amigo del arco, pero primero tendrá para desbloquearlos.

Cueva solar

La primera mazmorra que necesita para vencer para obtener el arco es amigo cueva solar. Desbloquearlo por ir a la plaza del casco y hablando con Medicham, Lombre y Whishcash. Trae un Pokémon de agua junto con usted para obtener el movimiento de la resaca de la planta 20. Usted tendrá que tener este movimiento para acceder a las próximas mazmorras. Antes de completar la cueva solar, asegúrese de que ha adquirido una llave extra; lo necesitará para encontrar el amigo del arco.

monte Muy lejos

Después de haber hecho a través de la cueva solar, encontrará una Spinda en la Plaza Pokémon que le dará una pluma Claro. Llevarlo a Xatu en la zona del Gran Cañón para abrir la siguiente serie de mazmorras. Hacer su camino a través del Fiery Campo, Campo del relámpago y mazmorras Neptuno de campo para obtener acceso a Mt. Muy lejos. Buscar en el piso 30 del Monte Lejana para encontrar una puerta cerrada. Abra la puerta con su llave para encontrar un amigo arco.

alegre Torre

Es el método menos fiable de obtener un amigo arco, pero también se puede tratar de tomar sus posibilidades en Torre feliz. Desbloquear esta mazmorra mediante la contratación de Latios y Latias del rango Norte y Valle trampa. También necesitará el Blue Sky Llanuras amigo Área. Una vez que haya obtenido acceso a la torre feliz, compruebe las tiendas Kecleon en el calabozo. A veces, estas tiendas ofrecen el Amigo del arco para su compra.

Utilizando el arco amigo

Con el Amigo del arco en su inventario, usted puede finalmente comenzar a cosechar sus beneficios. Equipar el amigo del arco a su jefe de equipo cuando se está tratando de reclutar a un Pokémon. Haga que su líder dar el golpe final durante la pelea para permitir la influencia de contratación de la proa. Para potenciar aún más su capacidad de reclutamiento, elevar el nivel de su jefe de equipo lo más alto posible. El impulso de reclutamiento máximo posible en el juego es un 24 por ciento, en el nivel 90 y superior. El impulso aumenta a 34 por ciento con el amigo del arco equipadas.

Cómo convertirse en un artista marcial en "Dragon Quest IX"

July 26

"Dragon Quest IX" es un juego de rol de fantasía que cuenta con más de una docena de clases jugador. Cada clase tiene su propio conjunto de habilidades. Para crear un partido equilibrado, capaz de responder a todo tipo de enemigos, es necesario señalar los miembros de una gama de las clases. La clase de artista marcial es principalmente una clase de combate cuerpo a cuerpo, pero tiene un conjunto de habilidades mágicas llamado semi-Focus. A diferencia de la mayoría de las clases en el juego, la clase de artista marcial no puede abrirse. Los jugadores pueden reclutar a ellos desde el comienzo del juego por ir a una posada.

instrucciones

1 Viajar a una ciudad o pueblo. Hay docenas de "Dragon Quest IX," y todos ellos tienen casas de huéspedes.

2 Hablar con el gerente. Aparece un menú con opciones, incluyendo "Reclutar".

3 Seleccione "Reclutar". Usted puede contratar a un carácter de pre-hechos o crear el suyo propio. Optar por crear su propio.

4 Elija la apariencia de su personaje, basándose en las partes del cuerpo, peinados y ropa disponibles. Una vez que haya terminado con la apariencia, te dan a elegir su clase.

5 Seleccione la clase de artista marcial. Una vez que haya terminado, el nuevo artista marcial se unirá a su partido.

Cómo obtener los ojos Reflexiones de cristal Fuera de una imagen

July 26

Cómo obtener los ojos Reflexiones de cristal Fuera de una imagen


Mientras fotografiar un sujeto en el uso de anteojos una mirada distracción aparece a menudo en la parte frontal de sus lentes. Este resplandor menudo parcialmente, o completamente, cubre hasta los ojos del sujeto y arruina la imagen resultante. Debido a este problema es a menudo causada por las circunstancias de iluminación se puede controlar (flash de la cámara o la luz brillante llegando de una ventana cercana), es relativamente fácil de corregir antes de continuar con sus disparos. Incluso si se observa el reflejo de tiro después de que estás acabado, hay una manera de eliminarlo en el post-procesamiento.

Instrucciones

El uso de diferentes métodos de disparo

1 Desactive la función de flash automático de la cámara. Cuando se fotografía un sujeto que llevaba gafas de recta, la luz dura emitida por el flash creará un reflejo blanco opaco en la parte frontal de las lentes. En su lugar, utilizar fuentes de luz natural (luz lado suave de una ventana) o los arreglos lámparas de uso doméstico para iluminar el sujeto.

2 Cambiar su ángulo de aproximación. Dependiendo de donde se coloca su principal fuente de luz, el ángulo de disparo puede ser la causa del deslumbramiento. Evitar disparar desde arriba o desde el sujeto directo sobre, ya que esto aumenta la posibilidad de grabar un deslumbramiento. Trate de orientar a sí mismo en un ángulo de 45 grados con respecto a su tema o disparar desde un poco por debajo del nivel del ojo.

3 Utilizar un filtro polarizador. Estos filtros se utilizan comúnmente para saturar los colores y reducir reflejos molestos en condiciones al aire libre brillantes. Si está utilizando el filtro en una cámara SLR (réflex de lente única), se puede mirar a través del visor antes de disparar para ver su efecto.

Usando los archivos de software de edición

4 Abra la imagen afectada en el software de edición de su elección.

5 Elija la herramienta Selección de caja de herramientas principal del software. La herramienta se suele representar por un pequeño cuadrado con un borde de líneas discontinuas.

6 Seleccionar las reflexiones sobre cada lente arrastrando alrededor de la zona afectada. Un borde de línea de guiones en movimiento que debe rodear cada reflexión, una vez terminado.

7 Acceder a la ventana de capas de software, normalmente situado cerca de la derecha de la pantalla. Seleccione el icono Crear capa de ajuste en la parte superior de la ventana. Elija "Niveles" en el menú desplegable que aparece.

8 Arrastre el control deslizante muesca negro en el lado derecho de la barra de ajuste hasta que la reflexión comienza a desaparecer, permitiendo que los ojos del sujeto para mostrar a través. Trate de ajustar ligeramente las otras muescas para perfeccionar sus resultados. Guarda la imagen una vez terminado.

Consejos y advertencias

  • Trate de usar un flash externo, ya que esto le permitirá rebotar la luz de una pared o en el techo vecino antes de que alcance su objetivo. Esto eliminará los reflejos causados ​​por las unidades directas, sobre-flash de la cámara.
  • Si se dispara con un filtro polarizador en el modo manual, aumentar la compensación de la exposición por 1 o 2 paradas.

Cómo bloquear una fotografía del Monte

July 26

Cómo bloquear una fotografía del Monte


El montaje de una foto o imagen da un toque acabado, pulido a la presentación final de la pieza. Una impresión montada bloque está montado sobre una superficie gruesa como una baldosa o placa, lo que permite que la pieza se destacan de la pared. Muchos de los servicios de impresión de fotografía ofrecen opción para montaje en bloque, pero es posible producir fotografías montadas en bloque de aspecto profesional en casa con materiales de construcción de una tienda de artesanía.

Instrucciones

1 Medir el tamaño de su impresión. Debe ser ligeramente más grande que la superficie de montaje. Cortar la impresión hacia abajo, si es necesario, dejando una pequeña cantidad de extra en los lados.

2 Prepare a su superficie de montaje. La superficie debe ser lisa y libre de golpes, defectos o fallas como éstos se mostrará debajo de la impresión montada. Pintar los lados de la junta, si es necesario, y deje que se seque completamente antes de continuar.

3 Cubra la placa de montaje con cemento de caucho libre de ácido o un producto de montaje en frío comercial. Presione la impresión en la placa con cuidado, asegurándose de que no quede aire atrapado debajo de la impresión. Deje que el producto se seque totalmente de montaje de dos a tres días.

4 Recortar los bordes de la impresión con el tamaño de la MDF utilizando una maquinilla de afeitar o un cuchillo. Aplicar un sellador transparente o capa superior, si se desea, y dejar secar.

Consejos y advertencias

  • Pulverizar adhesivos de montaje montajes son temporales y no ofrecer un montaje permanente.
  • No utilice impresiones estándar de inyección de tinta para el montaje. El proceso puede destruir la tinta, y la pantalla se desvanecen y decolorar la impresión. Use tinta de archivo y copias profesionales para el montaje.
  • Evite colocar el bloque de impresión montado en una zona donde la temperatura cambia drásticamente; esto puede causar la impresión de que el arco.

Proyecto de la ciencia en diferentes espuma de jabón

July 26

Proyecto de la ciencia en diferentes espuma de jabón


Hay muchos tipos diferentes de jabón que contienen una variedad de diferentes ingredientes. El jabón se compone generalmente de algún tipo de ácido graso que ha sido tratada con lejía u otro material alcalino. Las fragancias y colorantes también se pueden añadir a los jabones. Jabones hacen una gran herramienta para experimentos --- mediante el uso de agua y jabón, se puede aprender sobre la concentración de minerales en el agua.

Agua dura y blanda

Hay tipos duros y blandos de agua. Si el agua se clasifica como dura, esto significa que hay un alto contenido de minerales en el agua. El agua blanda, por otra parte, tiene un bajo contenido de minerales. Agua a través de los Estados Unidos tiene diferentes grados de dureza, de cero a 250 miligramos por litro de concentración de dureza como carbonato de calcio. Jabón espuma crea más fácilmente en agua blanda que en el agua dura, por lo que puede utilizar el jabón para determinar qué tipo de agua que tiene.

Empezando

Para este proyecto, se tendrá que tener diferentes tipos de agua --- --- blandos y duros y frascos con tapas para contener el agua. Se puede utilizar agua destilada para que el agua blanda y hacer que el agua dura aplastando un trozo de tiza y ponerla en una segunda jarra de agua destilada. También puede rellenar un tercer frasco con agua del grifo de su casa para determinar si el agua es dura o blanda. Use un jabón de aceite líquido a base de vegetales para el experimento. El uso de cucharas de medir le ayudará a medir la cantidad correcta de jabón para añadir al agua.

Mezcla en Suds

Llenar cada uno de sus frascos de alrededor de un tercio del camino con un tipo de agua. Etiquetar el frasco de agua destilada "blando", el frasco con el agua destilada y tiza "duro" y la jarra de agua del grifo "del grifo" para que pueda comparar los resultados. Para hacer que el agua dura, añadir 1/2 cucharadita de tiza triturada, poner la tapa en el frasco y agitar para que se disuelva la tiza. Para iniciar el experimento, añadir 1/4 cucharadita de jabón a cada frasco y se agita. Después de agitar, ver lo que ocurre en cada frasco y grabar lo que se ve.

Lectura de los resultados

El agua destilada, que es suave, debe tener la mayor cantidad de espuma de jabón, ya que tiene la menor cantidad de minerales. El agua dura debe tener la menor cantidad de espuma a causa de la sulfato de calcio en la tiza. El agua en este frasco aparecerá blanca y turbia debido a que el jabón se adherirá a los minerales en lugar de espuma que forman. Puede comparar el agua del grifo es --- se llena de espuma o turbia? --- Con los otros tipos de agua para determinar si el agua es dura o blanda.

Cómo multiplicar matrices simples

July 26

Las matrices están entre corchetes conjuntos de números que se pueden trabajar en forma algebraica. El tamaño de una matriz se denota por su número de filas por el número de columnas, tales como 3 x 3. Dos matrices pueden multiplicarse sólo si el número de columnas de la primera matriz igual al número de filas de la segunda matriz. Por ejemplo, una matriz de 2 x 3 se puede multiplicar por una matriz 3 x 2.

Instrucciones

1 Crear una matriz de 2 x 3, denominados "A", completando la primera fila con "1", "0" y "-2" y el segundo con "0", "3" y "1". Crear una matriz de 3 x 2, con la etiqueta "B", completando la primera columna con "4", "0" y "1" y la segunda columna con "2", "3" y "1". Configurar una respuesta de matriz 2 x 2 vacía.

2 Multiplicar la primera fila de la matriz A por la primera columna de la matriz B y añadir los valores resultantes juntos: 1

+ 4 + 0 0 -2 * 1 = 4 + 0 + -2 = 2. Escribir "2" en la primera fila, primera columna de la matriz de respuesta.

3 Multiplicar la primera fila de la matriz A por la segunda columna de la matriz B y añadir los números resultantes: 1

+ 2 + 3 0 -2 * 1 = 2 + 0 + -2 = 0. escriba "0" en la primera fila, segunda punto de la columna en la matriz de respuesta.

4 Multiplicar la segunda fila de la matriz A por la primera columna de la matriz B y añadir los resultados: 0

4 3 + 0 + 1 * 1 = 0 + 0 + 1 = 1. Escribe "1" en la segunda fila, punto de la primera columna la matriz de respuesta.

5 Multiplicar la segunda fila de la matriz A por la segunda columna de la matriz B y añadir a acabar con la respuesta: 0 2 + 3 + 3 1 * 1 = 0 + 9 + 1 = 10. Escribe "10" en el último puesto en el matriz de respuesta.

Los indicadores ácido-base comunes

July 26

Los indicadores ácido-base comunes


Los indicadores son grandes moléculas orgánicas utilizadas en la química para determinar el pH de una sustancia. Cambian a diferentes colores dependiendo de si se añaden a un ácido, una base (también conocido como un álcali) o una sustancia neutra. La mayoría de los indicadores son ellos mismos ácidos débiles y responden a cambios en la concentración de iones de hidrógeno.

Tornasol

El más común de todos los indicadores es el papel de tornasol. El papel de tornasol funciona mediante la absorción de las soluciones y el cambio de color de acuerdo a su pH relativo. Por debajo de pH 4.5, el papel se vuelve roja. Por encima de pH 8.2, el papel se vuelve azul. Los rojos profundos y azules profundos, por tanto, indican soluciones que son, respectivamente, fuertemente ácida y fuertemente alcalino. El papel de tornasol vuelve púrpura cuando se expone a una solución neutra. sí Litmus es un ácido débil.

fenolftaleína

La fenolftaleína es un ácido incoloro, débil que se utiliza comúnmente como un indicador en experimentos de titulación para indicar la finalización de las reacciones entre ácidos y bases. Se disocia en agua para formar aniones de color rosa. Cuando fenolftaleína se mezcla con un ácido, la concentración de los aniones no es lo suficientemente alta para que el color rosa a ser observable, por lo que la solución permanece clara. Cuando se mezcla con un álcali, la concentración de los aniones se vuelve lo suficientemente por su color rosado a ser observable.

azul de bromotimol

Azul de bromotimol es más comúnmente utilizado como un indicador para los ácidos y bases débiles, ya que es más efectivo para sustancias entre pH 6 y pH 7,6, cuando el cambio de color es más distinta. Bromotimol azul es un color amarillo cuando se mezcla con un ácido y un color azul cuando se mezcla con una base o una sustancia neutra. A menudo se utiliza para ayudar a mantener el pH de los tanques de peces y piscinas.

Indicador universal

Un indicador universal es una solución que contiene una mezcla de indicadores. Se proporciona un cambio gradual en el color en un intervalo de pH más amplio que los indicadores individuo. El pH aproximado de una solución se puede identificar mediante la adición de unas gotas de indicador universal a la misma. El color rojo indica una solución ácida; púrpura sugiere que es alcalino; mientras que los medios de un color amarillo / verde que tiene un pH natural.