Usos USB PS2 Slim

May 1 by admin

Usos USB PS2 Slim


La Playstation 2, cuando salió en Japón en la primavera de 2000, fue la primera consola para siempre cuentan con puertos USB. En aquel entonces USB todavía era bastante nuevo y excitante, por lo que la inclusión de dos de tales conexiones desde el principio ayudó a comercializar la nueva máquina a los usuarios más maduros - USB ha sido visto como un PC estándar, y después de que en una consola abierto nuevas atípicos posibilidades de un dispositivo de juego.

Historia

Sin consola antes de la PS2 tenía dicha conectividad, en vez que sirven de mecanismo insulares e independientes. Pero a pesar de Dreamcast de Sega, la entrega de un módem de la caja, algo que los primeros PS2 no, que tiene USB incluido para una mayor capacidad de expansión permitió al lanzamiento en 2000 - los EE.UU. dieron su PS2 en octubre de ese año. Todas las revisiones de la PS2 tienen puertos USB, y todos son compatibles hacia atrás. Veamos lo que estos hacen posible.

Teclados y ratones

Uno de los aspectos más interesantes de tener conectividad USB parecía ser la capacidad de utilizar el mismo teclado y ratón conocido del uso de la PC. Este es el caso, pero el problema es, la PS2 sigue siendo principalmente una consola de juegos, y muy pocos juegos lanzados para que nunca molestado con teclado y ratón de la ayuda. Así, mientras que el hardware de la consola reconoce estos dos tipos de periféricos, el software tiene muy poco uso para ellos. Juegos que permitirá teclado y el ratón parecen ser más lento que cuando se juega con el controlador regular.

la cámara EyeToy

EyeToy es una tecnología desarrollada para la PS2 que utiliza una cámara para capturar los movimientos de jugador y la apariencia para su uso dentro de ciertos juegos. Básicamente se trata de un escáner, y el método de conexión es USB. Este es probablemente el uso más exitoso y generalizada para dispositivos USB en la PS2, habiendo sido responsable de la liberación de varios títulos que soportan esta tecnología.

auriculares

Los tiradores como la serie SOCOM debutaron el concepto de voz en el juego, haciendo necesario el uso de un auricular y micrófono. En la PS2, muchos de ellos son, proporcionando una fácil conectividad y detección basada en USB. Su popularidad no es tan grande, sobre todo porque los juegos en línea no tuvo éxito en una gran forma con la PS2.

Almacenamiento extraíble

memorias USB y unidades flash han estado disponibles para el PS2 desde hace algún tiempo, en calidad de almacenamiento extraíble. Cuando se conecta a la consola, y si debidamente certificado USB, el dispositivo de almacenamiento extraíble puede aceptar archivos de la PS2 y viceversa. Debido a su bajo costo, estos dispositivos USB son una solución más rentable que las propias tarjetas de memoria de Sony.

controladores

Más allá de los controladores Dual Shock de valores, conectividad USB ha proporcionado la aceptación PS2 de una gama más amplia de dispositivos - éstos incluyen anticuados joysticks, controladores de estilo arcade, carreras de ruedas y bastones de vuelo. A diferencia de algunos de los otros periféricos mencionados en este artículo, estos han tenido un amplio apoyo entre los desarrolladores de juegos, y trabajar bien la mayor parte del tiempo.

consideraciones

Después de más de una década en el mercado, la Playstation 2 ha hecho algún uso de USB, aunque su inclusión en realidad no tienen un impacto dramático en la mayoría de los usuarios - que permanecen en primer lugar a los jugadores, y por lo tanto cómodos con dispositivos no-USB.

El apoyo también ha sido un problema. En primer lugar, incluso si la consola reconoce el dispositivo USB, la utilidad real depende del software - y por lo tanto está fuera del control de Sony. La compañía también hace una gran cantidad de certificación USB, que en otras palabras significa que los dispositivos USB externos deben ser adaptados a la PS2 con el fin de trabajar.

En pocas palabras, a diferencia de su pariente más evolucionado la PS3, PS2 tiene poca utilidad para USB y que no debería ser un factor determinante cuando se utiliza esta consola.


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