Cómo: Utgarde Pinnacle

November 27

Utgarde Pinnacle es una mazmorra de cinco jugadores en el "World of Warcraft: Wrath of the Lich King" disponible para los jugadores de nivel 80 en el modo normal y heroica. Contiene cuatro jefes, uno de los cuales es el rey de los Vrykul en Rasganorte, el rey Ymiron. Antes de la adición de la Prueba del Campeón y las mazmorras Ciudadela Corona de Hielo, Pináculo de Utgarde se considera que es el más difícil mazmorra de cinco hombres en la expansión.

instrucciones

1 Entra en el portal de Pinnacle Utgarde, que se encuentra detrás de Utgarde en Fiordo Aquilonal.

2 Ir a través de la puerta de la derecha y la lucha su camino a través del pasillo.

3 Entrar en el auditorio al final del pasillo. Tan pronto como entras, una secuencia con guión comenzará en la que el primer jefe, Svala Sorrowgrave, se transforma de un Vrykul en un Val'kyr por el Rey Exánime.

4 Lucha Svala Sorrowgrave. El tanque debe mantenerla en el altar en todo momento para que ella está en la línea de mira de todos los jugadores. Se citará a un jugador en su grupo sobre su altar y sacrificarlos si los tres de su "ritual canalizadores" no mueren en ocho segundos.

5 Tome el pasillo al sur de la habitación de Svala y subir las escaleras.

6 Haga clic en el "Controlador de estasis", ubicado en la sala de trofeos. Las grandes bestias en la habitación se descongelar uno a la vez.

7 Lucha Gortok Palehoof, que serán descongelarse una vez que sus cuatro guardias son derrotados. él cara lejos de los demás miembros de su grupo porque tiene una habilidad que hace daño en un cono frontal. Se reduce la salud máxima de cada uno en el grupo de 500 periódicamente.

8 Introduzca el guante inmediatamente después Palehoof. Tan pronto como entras en el vestíbulo, el jefe va a generar tres tipos diferentes de guardias: guerreros, médicos brujos y Arponeros. Los Arponeros dejará caer su arpón cuando mueren. Haga clic con el arpón y para recogerlo haga clic con el lanzador de arpón en el extremo de la sala de disparar cuando el dragón jefe está en el rango. Después de golpearlo con tres arpones, el jefe va a aterrizar y luchar. Permanecer fuera de su Torbellino ataque.

9 Bajar las escaleras al final del pasillo en un patio. Pasa por la puerta en el lado derecho del patio para llegar al jefe final.

10 Lucha Rey Ymiron. Cada 20 segundos se hace todo el mundo en la sala de encogerse de miedo durante ocho segundos. Durante este tiempo, se ejecutará a uno de los cuatro botes ubicados en la sala y activar su poder. El barco-delantero izquierdo convoca un orbe que daña a todos cerca de él. El barco de vuelta izquierda genera cuatro espíritus, que deben ser asesinados. El barco de vuelta a la derecha aumenta el daño infligido al objetivo actual. El barco delantera derecha haga daño de sombra a cada jugador.


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